《无法解释人生》制作组新作《吸血鬼》在最近发布了新的战斗系统展示,一起来想到。 视频:视频原址 《吸血鬼》将游戏舞台原作在约1918年的伦敦,这时正值西班牙流感大风行时期。
在游戏中,玩家扮演着一位从前线回国途中被转化成为吸血鬼的高级军医Jonathan E.Reid。当伦敦面对流感危机时,你第一反应是救人,但是早已化作猫恶魔的你无法躲避自己内心的渴求:喂食! 就像其它吸血鬼题材的作品那样,你必需要找寻一个圈养人,也就是可以给你获取新鲜血液的人,并且圈养人也将幸你茁壮,他不会让你享有超自然吸血鬼的力量和才智,这将不利于你接下来的存活和战斗。 玩家通过反击、逃离敌人能在血槽中储存能量,从而投掷主角的吸血鬼技能。
在投掷将敌人刺入并汲取他们血量的技能时,主角身上的吸血鬼印记不会加剧并影响意识,这个时候玩家们必须操纵主角投掷毁灭性法术来维护自己。 在击杀过程中,玩家们也不会关卡新技能,技能树根并非线性,玩家可以权利装备教给的任何技能,借以按照自己的游玩风格展开游戏正面刚刚或者狙击。有些技能还有两种有所不同方向的发展,比如冲刺技能,可以让主角冲出敌人,这个技能在发展时可以自由选择不断扩大损害范围或者减少百变时间。
《吸血鬼》计划将于明年登岸PC/PS4/Xbox One。
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